Aufgaben
- Weiterentwicklung und Pflege bestehender digitaler Projekte in Godot, basierend auf einer vorhandenen Code-Basis (Godot Script, optional C#)
- Entwicklung und Anpassung von GPU-Shadern mittels Godot Shading Language
- Integration und Konfiguration von VR-Geräten über OpenXR
- Konzeption, Implementierung und Optimierung von VR-tauglichen Benutzeroberflächen
- Erstellung, Bearbeitung und Konvertierung von Game-Assets (Grafiken, Texturen, 3D-Modelle)
- Versionsverwaltung und gemeinsame Projektarbeit mittels Git
Profil
- Sehr gute Kenntnisse in der Godot Engine (Godot Script; idealerweise zusätzlich C#)
- Erfahrung in der Entwicklung von Shadern und sicherer Umgang mit der Godot Shading Language
- Fundierte Kenntnisse in der Integration von VR-Hardware und dem OpenXR-Framework
- Fähigkeit, intuitive und performante VR-User-Interfaces zu entwickeln
- Praxis in der Asset-Produktion und -Konvertierung (2D/3D)
Benefits
- Sie profitieren von dem exklusiven Zugang zu interessanten Unternehmen und spannenden Projekten in Zusammenarbeit mit Hays als einem soliden und stabilen Partner
- Betreuung im laufenden Projekt durch unser Team
- Aussicht auf Projektverlängerung